“秘境游戏化版本都不知道吗?”
“这可是诸世界最近几万年最流行的秘境改造方案了”
“以前传统的秘境因为没有加入人造天道和怪物复活机制”
“导致了秘境的不可持续性发展”
“所以已经被摒弃掉了”
“现在的秘境游戏化版本就不一样了”
“有了人造天道之后”
“整个秘境的所有资源都将得到完美的分配,实现近乎永恒的可持续性发展”
“而怪物复活机制的加入,则保证了秘境的安全可控”
“既不用担心秘境生灵会去妄图挑战人造天道,也不需要担心秘境生灵失控,从而造成试炼者大规模伤亡的危险事件”
“因为秘境里的所有生灵都将成为被人造天道完全掌控的秘境怪物素材,被重复刷新使用”
“特别是秘境里的怪物统领,更是可以在被杀死后,保留一切记忆原地复活”
“不可背叛,无需培养”
“你连这都不知道?靠,你不会是主宇宙来的人吧?”
石头怪忽然惊讶起来,怀疑林奇并不是来自诸世界的人族
但不应该啊
在他的认知里,任何一个主宇宙都应该只会比诸世界更加高级才对
“而且你不知道也就算了”
“你这个机械族怎么也不知道啊?”
“秘境改造的游戏化版本可是最先从你们机械族手上流传出来的”
听完了石头怪关于秘境改造的解释
林奇和阿机的CPU都差点被干烧了
啊
现在外面已经这么高级的吗?
秘境游戏化
哪个天才发明的
但仔细想想,好像也蛮合理的
毕竟就像石头怪说的一样
传统秘境实在是太拉垮了
开放一次,要等待好长一段时间,直到传统秘境里的生态恢复正常,才能再次开放