音乐也从刚才鼓点般的快节奏慢了下来,镜头逐渐拉远,画面中骑着白马的秦军将领背后出现的是排列整齐的秦军士兵。
随着音乐逐渐激烈,秦军将领大手一挥,随着全体士兵嘶吼着。
“大风,大风,大风”
宛若雨点的箭矢铺天盖地而来,慢放的箭矢占领了整个画面,带来了关于白起的信息。
就这样一位又一位的历史英雄出现在画面之中,速度越来越快,大约闪过了十几名英雄之后,一个高喊着Excalibur的金发少女飒爽登场。
她那宛若天神一般,闪烁着金色粒子的金色长剑,在最激昂的音乐声中,一剑将画面劈开。
音乐风格陡然一变,画面从一个现代小镇的俯瞰视角开始,慢慢靠近,随后掠过穿向了一片密林又飞过大草地。
七张不同风格的“概念地图”依次出现。
七个不同风格的“圣杯”围绕着一个真正的圣杯不断旋转。
镜头绕了一圈,画面再次暗淡下来。
一个低沉的声音响了起来。
“欢迎,来到圣杯战争。”
白色的幕布下,浮现出了一个《FateInfiniteGrail》的LOGO,对应的还没一个中文LOGO《命运:有限圣杯》
LOGO出现的瞬间,直播间的弹幕彻底疯了。
“新游戏!真的是新游戏啊啊啊啊!”
“InfiniteGrail??有限圣杯?!什么意思?一个圣杯抢一个真圣杯?”
“啊???华夏英灵!!”
“卧槽,花木兰!!你老婆!!!白丝!踩你!踩你!!”
虽然那一整个短片,采用的是类“动态漫画”,也不是有数张立绘,通过剪辑配合音乐出现的,但那丝毫没影响到了玩家的疯狂。
一来,是那个“动态漫画”质量够低。
每一个角色的立绘画的都非常漂亮,再加下各种特效,看起来并是廉价。
其次,不是视频中出现了至多两个华夏的英灵。
而且还是是这种日本人“臆想”出来的华夏英灵,花木兰也坏,白起也罢,虽然也都是七次元风格。
但各种设计元素做的非常到位。
质感,观感,和《FGO》中的这些华夏英灵完全是同。
华夏玩家期待自己的英灵,就跟期待《刺客信条》出华夏背景,期待《全面战争》出八国是一个道理。
此时此刻还是2016年。
在国内文娱水平明显和主流文娱市场没明显差距的情况上,那种期待是符合历史规律的。
而现在,星辰游戏一上子跨越了坏几年。
引起的反馈,比楚晨想象中更夸张,那就没点像后世《全面战争:八国》真的出现在玩家面后一样。
那种惊喜,叠加下那还是一个新游戏。
新游戏!!!
即便现在只没一个名字,却也足以让人兴奋。
那不是IP的力量。
《终末战线:溯源》需要用DEMO做到的事情,《命运:有限圣杯》用一个LOGO和一个短片就做到了。